School project

Let's Envision

Let's Envision

Opdrachtgever

Let’s Envision

Datum

September 2023 -
December 2024

Website

Let’s Envision

4 people around a table conducting an interview
4 people around a table conducting an interview

Het project

Het project

Het project

Hulpmiddelen voor mensen die blind of slechtziend zijn, richten zich vaak vooral op praktische ondersteuning en bieden weinig ruimte voor ontspanning of plezier.

Met spelelementen in hun slimme bril wil Envision een oplossing bieden die niet alleen helpt bij dagelijkse taken, maar ook mogelijkheden biedt voor entertainment, ontspanning en het ontwikkelen van nieuwe vaardigheden.

Current assistive technologies for individuals who are blind or visually impaired often lack features that promote relaxation or enjoyment.

By incorporating gaming features into their smart glasses, Envision seeks to provide a multifaceted solution that not only assists users with daily tasks but also offers them opportunities for entertainment, relaxation, and potentially skill enhancement.

Hoi, mag ik je iets vragen?

Hoi, mag ik je iets vragen?

Een groot deel van dit project bestond uit onderzoek. We begonnen met deskresearch, waarbij we ons vooral richtten op hulpmiddelen en gamevoorkeuren van mensen met een visuele beperking.

Omdat het erg lastig is om de behoeften van gebruikers te achterhalen met alleen deskresearch, hebben we interviews gehouden met onze doelgroep. Dit was een mooie kans om in gesprek te gaan met niet alleen mensen met een visuele beperking, maar ook met daadwerkelijke gebruikers van de Envision Glasses. Hierdoor kregen we inzicht in hoe gebruikers de huidige bril ervaren en hoe we deze ervaring kunnen verbeteren.

De inzichten uit het deskresearch en de interviews vormden een stevige basis om te beginnen met het bedenken van concepten. We kregen een beter begrip van de technologie waarmee we werken en van de behoeften van de gebruikers.

A big part of this project consisted of research. We started of with desk research, focussing mainly on assistive technologies and gaming preferences among visually impaired people.

Because it is very hard to identify user needs through desk research, we conducted interviews with our target group. This was an amazing opportunity for us to really get talking to, not only visually impaired people, but actual Envision Glasses users. This allowed us to gain insight into how the users experience the current glasses, and how their experience can be improved.

The insights we collected from both the desk research and interviews formed a steady base to start conceptualising. We have a better understanding of the technology we are working with, and we better understand the user needs.

A group of people at an event

Dromen waar maken

Dromen waar maken

Dromen waar maken

Na veel brainstormen en het gebruiken van de inzichten uit het onderzoek, kwamen we op Envision Mysteries: een meeslepende, verhaalgedreven ervaring waarbij spelers de functies van de bril gebruiken om verschillende mysteries op te lossen.

Met Envision Mysteries kunnen gebruikers van de Envision Glasses op een leuke manier vertrouwd raken met de functies van de bril door deze te gebruiken om een mysterie op te lossen.

Two laptops on a desk presenting a project
A group of people looking at a presentation given by a woman on a stage
Seflie taken by a woman of three people sitting at a high table

"Ik gebruik deze bril al langer dan een jaar, en wist niet dat hij deze functies had"

"Ik gebruik deze bril al langer dan een jaar, en wist niet dat hij deze functies had"

Check, check, double check

Check, check, dubbel check

Check, check, double check

Dankzij Envision kregen we de kans om ons product te testen tijdens Inclusive Innovations. Inclusive Innovations is een evenement waar hulpmiddelen voor mensen die blind of slechtziend zijn centraal staan.

Omdat veel mensen met een visuele beperking dit evenement bezoeken, was het de perfecte gelegenheid om ons product te testen met onze doelgroep, en niet alleen met gebruikers van Envision.

Op deze manier kregen we niet alleen feedback, maar konden we ook observeren hoe onze doelgroep met het product omging. Dit leverde veel nieuwe inzichten op, waarmee we ons product verder konden verbeteren.

A big part of this project consisted of research. We started of with desk research, focussing mainly on assistive technologies and gaming preferences among visually impaired people.

Because it is very hard to identify user needs through desk research, we conducted interviews with our target group. This was an amazing opportunity for us to really get talking to, not only visually impaired people, but actual Envision Glasses users. This allowed us to gain insight into how the users experience the current glasses, and how their experience can be improved.

The insights we collected from both the desk research and interviews formed a steady base to start conceptualising. We have a better understanding of the technology we are working with, and we better understand the user needs.

Even terugkijken

De samenwerking met Envision is een ervaring waar ik altijd dankbaar voor zal blijven. Dit project heeft me niet alleen geholpen om mezelf als designer verder te ontwikkelen, maar ook om beter te begrijpen wat voor designer ik wil zijn.

Het werken met deze doelgroep heeft me laten zien dat design om meer draait dan alleen het visuele aspect. Het gaat vooral om de ervaring die iemand heeft bij het gebruik van een product.

Door zelf te zien welke impact ons ontwerp kon maken, ben ik gaan inzien hoe belangrijk inclusief design is.

A group of people sitting around a table at an office

Next project

Internship at September

Internship at September

Internship at September

Hoi zeggen?

Ik hoor graag van je!

Hoi zeggen?

Ik hoor graag van je!

Hoi zeggen?

Ik hoor graag van je!

Hoi zeggen?

Ik hoor graag van je!